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	<title>Commenti a: MSFT perde 126 $ per ogni XBox 360 venduta ?</title>
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	<description>Un blog sulle libertà digitali: software libero, diritto d'autore, peer-to-peer e wiki</description>
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		<title>Di: Andrea</title>
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		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 19:19:52 +0000</pubDate>
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		<description>Gamecube perdeva 50$ per console mentre Xbox 100$. Ora Xbox 360 ne perde 126$ mentre la PlayStation 3 ne perderà 140-150$. La stessa sorte è toccato alla PSP e al DS. Purtroppo si è arrivati ad un punto che si offre hardware costosi (presi da sé) ma dove i produttori non possono permettersi di mettere dei prezzi alti, altrimenti venderebbe poco. Vedi cosa era successo con Xbox in Europa che mettendola &quot;senza perdite&quot; a 479€ ha avuto problemi per poi allinearsi ai prezzi americani mettendola a 299€.
Perchè i guadagni vengono dalle roliaties (8-15$ a DVD prodotto) e dalle vendite dei propri titoli, quest&#039;ultimo punto di forza per Nintendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gamecube perdeva 50$ per console mentre Xbox 100$. Ora Xbox 360 ne perde 126$ mentre la PlayStation 3 ne perderà 140-150$. La stessa sorte è toccato alla PSP e al DS. Purtroppo si è arrivati ad un punto che si offre hardware costosi (presi da sé) ma dove i produttori non possono permettersi di mettere dei prezzi alti, altrimenti venderebbe poco. Vedi cosa era successo con Xbox in Europa che mettendola &#8220;senza perdite&#8221; a 479€ ha avuto problemi per poi allinearsi ai prezzi americani mettendola a 299€.<br />
Perchè i guadagni vengono dalle roliaties (8-15$ a DVD prodotto) e dalle vendite dei propri titoli, quest&#8217;ultimo punto di forza per Nintendo.</p>
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		<title>Di: Luca Lizzeri</title>
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		<dc:creator>Luca Lizzeri</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 16:04:29 +0000</pubDate>
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		<description>Mah. Al riguardo c&#039;è dibattito: secondo alcuni, la maggior parte delle console non ha mai avuto costi di produzione maggiori rispetto al costo di vendita. Nessuna Nintendo, ad esempio.

Le perdite erano dovute all&#039;ammortamento dei costi di sviluppo dell&#039;hardware.

Le perdite massiccie &quot;per unità&quot; sono cominciate con la prima Xbox, che presentava difficoltà nell&#039;abbassare i costi di produzione. Nessun produttore di console ha mai avuto un pozzo così profondo di contante da cui attingere per cercare di spaccare il mercato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mah. Al riguardo c&#8217;è dibattito: secondo alcuni, la maggior parte delle console non ha mai avuto costi di produzione maggiori rispetto al costo di vendita. Nessuna Nintendo, ad esempio.</p>
<p>Le perdite erano dovute all&#8217;ammortamento dei costi di sviluppo dell&#8217;hardware.</p>
<p>Le perdite massiccie &#8220;per unità&#8221; sono cominciate con la prima Xbox, che presentava difficoltà nell&#8217;abbassare i costi di produzione. Nessun produttore di console ha mai avuto un pozzo così profondo di contante da cui attingere per cercare di spaccare il mercato.</p>
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		<title>Di: Andrea</title>
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		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 14:55:33 +0000</pubDate>
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		<description>Non capisco il motivo di tale articolo. Si sa che nel campo dei videogames per casa, i produttori (Sega, Nintendo, Sony, Microsoft...) nel primo anno di vita perdono sempre qualcosa nell&#039;hardware, anche perchè i guadagni arrivano dalle roliaties e dalla vendita del software.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non capisco il motivo di tale articolo. Si sa che nel campo dei videogames per casa, i produttori (Sega, Nintendo, Sony, Microsoft&#8230;) nel primo anno di vita perdono sempre qualcosa nell&#8217;hardware, anche perchè i guadagni arrivano dalle roliaties e dalla vendita del software.</p>
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