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	<title>Commenti a: MSFT perde 126 $ per ogni XBox 360 venduta ?</title>
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	<description>Un blog sulle libertà digitali: software libero, diritto d'autore, peer-to-peer e wiki</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 02:22:19 +0000</pubDate>
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		<title>Di: Andrea</title>
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		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 19:19:52 +0000</pubDate>
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		<description>Gamecube perdeva 50$ per console mentre Xbox 100$. Ora Xbox 360 ne perde 126$ mentre la PlayStation 3 ne perderà 140-150$. La stessa sorte è toccato alla PSP e al DS. Purtroppo si è arrivati ad un punto che si offre hardware costosi (presi da sé) ma dove i produttori non possono permettersi di mettere dei prezzi alti, altrimenti venderebbe poco. Vedi cosa era successo con Xbox in Europa che mettendola "senza perdite" a 479€ ha avuto problemi per poi allinearsi ai prezzi americani mettendola a 299€.
Perchè i guadagni vengono dalle roliaties (8-15$ a DVD prodotto) e dalle vendite dei propri titoli, quest'ultimo punto di forza per Nintendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gamecube perdeva 50$ per console mentre Xbox 100$. Ora Xbox 360 ne perde 126$ mentre la PlayStation 3 ne perderà 140-150$. La stessa sorte è toccato alla PSP e al DS. Purtroppo si è arrivati ad un punto che si offre hardware costosi (presi da sé) ma dove i produttori non possono permettersi di mettere dei prezzi alti, altrimenti venderebbe poco. Vedi cosa era successo con Xbox in Europa che mettendola &#8220;senza perdite&#8221; a 479€ ha avuto problemi per poi allinearsi ai prezzi americani mettendola a 299€.<br />
Perchè i guadagni vengono dalle roliaties (8-15$ a DVD prodotto) e dalle vendite dei propri titoli, quest&#8217;ultimo punto di forza per Nintendo.</p>
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		<title>Di: Luca Lizzeri</title>
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		<dc:creator>Luca Lizzeri</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 16:04:29 +0000</pubDate>
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		<description>Mah. Al riguardo c'è dibattito: secondo alcuni, la maggior parte delle console non ha mai avuto costi di produzione maggiori rispetto al costo di vendita. Nessuna Nintendo, ad esempio.

Le perdite erano dovute all'ammortamento dei costi di sviluppo dell'hardware.

Le perdite massiccie "per unità" sono cominciate con la prima Xbox, che presentava difficoltà nell'abbassare i costi di produzione. Nessun produttore di console ha mai avuto un pozzo così profondo di contante da cui attingere per cercare di spaccare il mercato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mah. Al riguardo c&#8217;è dibattito: secondo alcuni, la maggior parte delle console non ha mai avuto costi di produzione maggiori rispetto al costo di vendita. Nessuna Nintendo, ad esempio.</p>
<p>Le perdite erano dovute all&#8217;ammortamento dei costi di sviluppo dell&#8217;hardware.</p>
<p>Le perdite massiccie &#8220;per unità&#8221; sono cominciate con la prima Xbox, che presentava difficoltà nell&#8217;abbassare i costi di produzione. Nessun produttore di console ha mai avuto un pozzo così profondo di contante da cui attingere per cercare di spaccare il mercato.</p>
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		<title>Di: Andrea</title>
		<link>http://wikilab.net/archivi/2005/11/24/msft-perde-126-per-ogni-xbox-360-venduta/comment-page-1/#comment-14144</link>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 14:55:33 +0000</pubDate>
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		<description>Non capisco il motivo di tale articolo. Si sa che nel campo dei videogames per casa, i produttori (Sega, Nintendo, Sony, Microsoft...) nel primo anno di vita perdono sempre qualcosa nell'hardware, anche perchè i guadagni arrivano dalle roliaties e dalla vendita del software.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non capisco il motivo di tale articolo. Si sa che nel campo dei videogames per casa, i produttori (Sega, Nintendo, Sony, Microsoft&#8230;) nel primo anno di vita perdono sempre qualcosa nell&#8217;hardware, anche perchè i guadagni arrivano dalle roliaties e dalla vendita del software.</p>
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